大话西游2私服,神通天演册

2022-07-17


   神通天演策中,同名技能的效果可以叠加吗?   A:天演策中的同名技能均可叠加,且是线性叠加,如金缕衣、百折不屈、修魂固魄、凝神入魄、迷花弄影等。比如金缕衣,两系都点满5点后,可以增加30%忽视反震几率。再比如,两系都点了5点修魂固魄(仙),则每600点根骨可以增加2点冰混睡忘抗性,即每30根骨可以增加0.1的冰混睡忘抗性。补充说明下,天演策中可以同时点的技能,效果均是可以叠加的。   Q:神通天演策会增加多少法术熟练度?   A:在新的神通天演策中,法术熟练度和天枢点的分配方案有关。专有技能中每分配一点天枢点,增加对应系的法术熟练度上限135,而融合技能中每点天枢点将使相邻两系的法术熟练度上限均提升67.5(向下取整)。最终单系法术熟练度上限可达到33100。   Q:官网宣传说可以同时点出两个大招,但测试时发现两个大招没法同时点出来。   A:总点数需要达到120点才能点出两个大招,第二个大招只能分配1点。   想要习得两个大招,具体各个区域的点数分配可以参照下图所示。(各区域的分配点数还可以进行一定微调,可在游戏中通过模拟加点自行摸索)   Q:口袋版分配天枢点不能退回,点一下加一点,点错只能全部取消从头再来。   A:口袋版可以长按技能图标后,向左或者向右拖动,通过这种方式可以快速加、减点。   Q:修魂固魄技能是否太鸡肋了,很多种族根本加不了这么多根骨。   A:修魂固魄技能的增加抗性是按照比例增加的,不足600/800根骨也能生效。对于点了5级修魂固魄(仙)的玩家,每60点根骨就可以增加0.1的冰混睡忘抗性。   Q:修魂固魄能否根据灵性、力量等增加抗性?   A:灵性、力量作为进攻型的属性,本身已经有较高的收益。再给这些属性增加额外效果,会导致冰混睡忘法术对几乎所有角色的命中率都较大幅度降低。所以根据灵性、力量加抗性并不合适。   Q:人族混系大招“吐刚茹柔”技能描述里涉及到速度,是否要考虑剑精灵和精卫加速减速的存在。比如对方有速比自己快,没速比自己慢,那么按当回合判定还是原始敏判定?   A:按照出混回合的敏序判定。   Q:人族混系大招“吐刚茹柔”的强化“染神乱志”的回合末不脱混有什么意义?   A:游戏中冰混睡忘这些状态,自动脱开都是在回合末发生的。“染神乱志”的效果是,如果第一回合混上了比自己快的单位,则第一回合末此单位有几率一定不解开,此时第二回合该单位一定处于混乱状态。   Q:人族毒系“返蛊惑心”,毒法反击单位下回合还会附带中毒效果吗?   A:“返蛊惑心”反击的毒法只有即时伤害,没有毒发伤害。   Q:魔族盘系“茧缠丝裹”,如果被盘单位摆脱被控状态,额外的仙法抗性是否也跟着消失?   A:被盘单位摆脱被控状态后,额外仙法抗性会消失。   Q:仙族技能中,劈雷破体和劈雷入魄可以叠加吗?如何理解“忽视5%比例的抗雷”?   A:劈雷破体和劈雷入魄可以叠加。   “忽视5%比例的抗雷”的计算方法是:比如自身忽视雷80%,目标抗雷150%(已计算了盘之类的临时状态的抗雷),则此时会先忽视目标150%*5%=7.5%的抗雷,然后再计算自身的忽视雷80%。即:没有此技能时,忽视部分的系数为(100+80-150)/100=0.3;有此技能后,忽视部分的系数为(100+80+7.5-150)/100=0.375。   如果目标的抗雷为0%或者为负值,此技能不生效。   Q:仙族御微知著技能如何理解?   A:以御微知著(雷水)为例,点满5级时,其效果是“释放雷法时,自身忽视抗雷30%几率增加,数值等于1.5%点加自身忽视抗水数值的6%。”。假如我自身忽视抗雷是50%,忽视抗水是20%,则触发此技能后,会临时增加1.5%+20%*6%=2.7%的忽视抗雷,相当于我此时的忽视抗雷是52.7%。   Q:鬼族鬼火系大招“枕戈泣血”,是出手的时候自己扣额外法量吗?假如不够法量的话,能否触发?   A:“枕戈泣血”的额外扣法是发生在施法结束后。   举例说明,如果当前有4万法量,血海深仇的基础法力消耗为1.5万,而根据“泣血”层数计算出此时需要额外扣除10万法——此时的法量足够血海深仇的基础法力消耗,所以能成功施法。施法结束后,将受到10万的法力伤害,而此时自己只剩下4-1.5=2.5万法量,再额外扣除10万会导致自身的法力扣到零。   看了上述解答,相信各位少侠对于神通天演策也有了更多的了解。期望通过本篇内容,能够让大家更快速地上手新玩法!   二十周年情义不变,江湖焕发新神通!二十周年资料片《神通广大》各大篇章内容已陆续开启,更会为大家带来更多惊喜!各位少侠敬请关注官方信息,我们会尽快为大家呈送新鲜内容!

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